Pocketpair analiza el lanzamiento de «Palworld» en la nueva Nintendo Switch 2 pese a conflictos legales con Nintendo
El estudio Pocketpair ha tenido una relación complicada con Nintendo y The Pokémon Company, especialmente tras la demanda surgida por acusaciones de plagio relacionadas con su videojuego «Palworld», que ha sido descrito como una especie de «Pokémon con pistolas». Sin embargo, el estudio no descarta la posibilidad de que su juego llegue a la nueva consola Nintendo Switch 2, siempre que se cumplan las especificaciones técnicas necesarias.
Durante la GDC en San Francisco, John «Bucky» Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, expresó su interés por conocer las especificaciones de la Switch 2. Sin embargo, indicó que ninguno de los asistentes al evento había tenido acceso a dicha información. «Estamos esperando a que se presente oficialmente. He estado preguntando durante la GDC, pero todos los contactos con los que he hablado no han visto las especificaciones», comentó.
Buckley también aclaró que, debido a los requerimientos técnicos de «Palworld», actualmente es poco probable que el juego sea lanzado en la Nintendo Switch original. «Si pudiésemos hacerlo lo haríamos, pero es un juego exigente», afirmó. No obstante, en el caso de la Switch 2, la situación podría ser diferente. El equipo de Pocketpair ha realizado diversas optimizaciones para otra plataforma, el Steam Deck, y están satisfechos con los resultados, lo que deja abierta la puerta para el lanzamiento en más consolas portátiles.

¿La esperanza para los fans de Palworld? Pocketpair evalúa el futuro del juego en nuevas consolas.
Aunque persiste la incertidumbre sobre si Nintendo podría imponer restricciones a la llegada de «Palworld» a su nueva consola, es relevante destacar que Pocketpair lanzó recientemente otro juego, «Overdungeon», en la actual Nintendo Switch, lo cual sugiere que todavía existe un camino viable para los desarrolladores.
Por último, Buckley compartió la frustración del equipo ante la demanda. «Prácticamente todos en Pocketpair son grandes fans de Nintendo, así que fue un día muy desalentador», expresó. Además, aseguró que realizaron las verificaciones legales pertinentes antes de lanzar «Palworld» y todo parecía estar correcto en Japón, lo que llevó al estudio a sorprenderse ante la demanda que se presentó posteriormente.
La situación pone de manifiesto la complejidad de las relaciones entre los desarrolladores independientes y las grandes empresas de la industria de los videojuegos. El resultado de este conflicto legal podría influir en la forma en que las pequeñas compañías abordan sus lanzamientos futuros y en cómo los gigantes de la industria se ven afectados por la creatividad emergente en el mercado.