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Juego Total > Blog > Artículos > Shuhei Yoshida explica la cancelación del ambicioso proyecto WiLD de Michel Ancel
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Shuhei Yoshida explica la cancelación del ambicioso proyecto WiLD de Michel Ancel

La cancelación de WiLD, el ambicioso juego de Michel Ancel, dejó a muchos fans decepcionados. En este artículo, Shuhei Yoshida comparte su perspectiva sobre los desafíos creativos y comerciales que llevaron a esta decisión inesperada.

Juego Total
Last updated: febrero 8, 2025 12:59 pm
Juego Total
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WiLD cancelado: Shuhei Yoshida explica las razones del fracaso
WiLD cancelado: Shuhei Yoshida explica las razones del fracaso

Cancelación de WiLD Confirmada por Sony tras años de expectativa

Durante la Gamescom de 2014, Sony presentó al mundo WiLD, un videojuego independiente diseñado para PlayStation 4 que prometía una experiencia innovadora y ambiciosa en un vasto mundo abierto habitado por fauna salvaje y elementos de fantasía. Michel Ancel, reconocible por sus creaciones Rayman y Beyond Good & Evil, afirmó en aquella ocasión: «Nuestro concepto se basa en ofrecer situaciones nuevas cada vez que se juega». Sin embargo, el proyecto ha sido cancelado oficialmente.

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Cancelación de WiLD Confirmada por Sony tras años de expectativaDescubre las razones detrás de la cancelación de WiLD y la visión de Shuhei Yoshida sobre este intrigante proyecto.

La confirmación vino de la mano de Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, en una reciente entrevista en el pódcast MinnMax. Yoshida reforzó la información que había circulado en agosto de 2021, cuando el periodista e insider Jeff Grubb, de VentureBeat, ya había indicado que la producción había llegado a su fin.

El antiguo directivo de Sony destacó la impresionante visión de Ancel y su equipo en Wild Sheep Studio: «Trabajamos con ellos durante bastante tiempo, pero tuvimos que cancelar el proyecto». Esta decisión se tomó después de que pasara la publicación del videojuego de Sony a Ubisoft, debido a cambios en la gestión de la empresa.

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WiLD
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Descubre las razones detrás de la cancelación de WiLD y la visión de Shuhei Yoshida sobre este intrigante proyecto.

A pesar de la creatividad y las ideas prometedoras, Yoshida señaló que el juego carecía de una estructura coherente. «Había muchas ideas geniales que no se integraban adecuadamente en el juego. Una de las propuestas iniciales sugería que el mapa tuviera el tamaño de Europa», explicó.

Si bien no se ha confirmado una fecha específica de la cancelación, en mayo de 2019, Wild Sheep Studio compartió concept arts inéditos en sus redes sociales, lo que generó esperanzas entre los seguidores. Desde la cancelación, no ha habido más noticias sobre el futuro del proyecto. Michel Ancel decidió abandonar la industria del videojuego en septiembre de 2020, y su último trabajo, Beyond Good & Evil 2, sigue adelante en diversos estudios de Ubisoft, incluidos los de Barcelona.

La cancelación de WiLD ha causado desilusión en muchos fanáticos que esperaban un juego que prometía revolucionar el género de aventura en mundo abierto. La visión de Ancel, un reconocido creador de videojuegos, había generado grandes expectativas. Aunque los detalles sobre el juego no se materializaron como se esperaba, la historia de su desarrollo y las ideas preliminares pueden seguir inspirando a futuros proyectos en la industria del entretenimiento digital. Por ahora, queda la interrogante de lo que pudo haber sido WiLD y cómo influirá en futuros desarrollos.

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