Shuhei Yoshida Habla sobre Su Cambio a la Iniciativa Indie de PlayStation
Shuhei Yoshida, quien recientemente dejó su cargo en PlayStation, ha compartido sus experiencias y reflexiones en varias entrevistas, donde revisa sus juegos preferidos a lo largo de las diferentes generaciones de Sony. En sus últimas declaraciones, Yoshida expone cómo su transición de liderar estudios internos a encabezar la iniciativa de videojuegos independientes fue una decisión casi obligada.
Con una trayectoria de 31 años en PlayStation, Yoshida ha sido clave en la producción de numerosos títulos icónicos y ocupó el puesto de presidente de SIE Worldwide Studios, actualmente conocido como PlayStation Studios, desde 2008 hasta 2019. En el último año de su mandato, tomó a todos por sorpresa al asumir la responsabilidad de las relaciones con desarrolladores indie, mientras Hermen Hulst, de Guerrilla Games, se hizo cargo de los estudios de primera parte.
En una entrevista con VentureBeat, Yoshida destacó que, a pesar de su compromiso con los videojuegos independientes, su cambio de rol no fue una elección basada solo en su afinidad por este tipo de juegos. “No tuve opción. Cuando Jim [Ryan] me pidió que me encargara de los indies, la alternativa era salir de la compañía”, explicó. Sin embargo, también mencionó que tenía clara su visión sobre el futuro de PlayStation y el potencial de los proyectos indie, lo que lo motivó a aceptar el reto.

Un nuevo capítulo en la carrera de Shuhei Yoshida
Yoshida también expresó su satisfacción al colaborar con desarrolladoras que necesitaban apoyo, asumiendo un rol de asesoría para varios de estos estudios. Señaló que la transición de dejar Sony para convertirse en asesor es un cambio menor en comparación con abandonar los estudios internos.
Recuerda que, en años anteriores, PlayStation enfrentó críticas debido a su supuesta falta de apoyo a la comunidad indie, críticas que surgieron tras el declive de PS Vita y el ciclo de PS4. Yoshida mostró su alegría al escuchar que esos reclamos han disminuido. “El año pasado, nuestros socios indies compartieron muchas anécdotas sobre sus nuevos lanzamientos, que se vendían mejor en PlayStation que en cualquier otra plataforma. Es increíble”, comentó.
Además, remarcó que cuando inició su labor en el mundo independiente, los desarrolladores afirmaban que la versión para Switch de sus juegos vendía entre tres y cinco veces más que la de PlayStation. Sin embargo, con el tiempo, esta diferencia se ha reducido, gracias a la sólida estructura de apoyo que se ha creado dentro de la compañía para los juegos independientes.
En el mundo actual del desarrollo de videojuuegos, el apoyo a proyectos indie es esencial para la innovación y la diversidad en la oferta de juegos. Beneficiarse de estudios independientes permite a las grandes plataformas explorar nuevas ideas y conceptos, enfocándose en lo que ofrecen los creadores menos conocidos. Esta evolución en PlayStation refleja un compromiso por integrar la creatividad de los desarrolladores independientes, lo cual podría brindar una experiencia más rica y variada a los jugadores. La estrecha colaboración entre plataformas y estudios indie se prevé que continúe creciendo en el futuro.