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Leyendo: Adiós al spin-off de discoteca: La historia de Kuno y Kuna no seguirá
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Juego Total > Blog > NEWS > Adiós al spin-off de discoteca: La historia de Kuno y Kuna no seguirá
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Adiós al spin-off de discoteca: La historia de Kuno y Kuna no seguirá

Mucho antes del K-pop, España casi tuvo su propio dúo musical animado. "La discoteca", spin-off cancelado de una popular serie, iba a seguir las aventuras musicales de Kuno y Kuna. Descubre por qué este prometedor proyecto nunca vio la luz.

Juego Total
Last updated: abril 2, 2025 9:27 am
Juego Total
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"Locust City": La secuela cancelada de Disco Elysium sale a la luz
"Locust City": La secuela cancelada de Disco Elysium sale a la luz

Filtración revela detalles de la cancelada secuela de Disco Elysium: «Locust City»

El secretismo en torno a la cancelada continuación de Disco Elysium, conocida internamente en ZA/UM como «Proyecto X7», se ha visto quebrantado tras la filtración de un video de una presentación interna. Este material revela que el proyecto, titulado «Locust City: Una Historia de Elysium», se encontraba en una fase avanzada de desarrollo antes de su abrupta cancelación y se centraba en las aventuras de Kuno y su compañera Kuna.

Contents
Filtración revela detalles de la cancelada secuela de Disco Elysium: «Locust City»El sueño frustrado de Kuno y Kuna.

La filtración, que ha circulado ampliamente en línea, muestra imágenes del juego, conceptos artísticos de personajes y escenarios, animaciones y fragmentos de diálogos con voces en off. El video también incluye presentaciones del equipo de desarrollo, entre ellos la guionista principal, Dora Klinland (Dora Klindžić). Esto corrobora las declaraciones de Klinland en una entrevista del año pasado, donde afirmaba que el proyecto estaba prácticamente finalizado y su lanzamiento estaba previsto para finales de 2024 o principios de 2025.

«Locust City» proponía una innovadora mecánica de juego cooperativa: los jugadores controlarían simultáneamente a Kuno y a Kuna, cada uno con habilidades y perspectivas únicas. Podrían colaborar en la resolución de problemas o incluso entrar en conflicto, con la posibilidad de que uno asesinara al otro. La posibilidad de alternar el control entre ambos personajes en cualquier momento, incluso durante los diálogos, prometía una experiencia narrativa profunda y compleja.

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Locust City
Locust City

El sueño frustrado de Kuno y Kuna.

Un elemento central de la trama giraba en torno a la «Ciudad de las Langostas», una caja que Kuno llevaba consigo y que representaba su mundo interior. El contenido de esta caja cambiaba según el estado mental del personaje y las decisiones tomadas por el jugador, reflejando la alegría y el miedo inherentes a la infancia. Los jugadores podían modificar esta ciudad imaginaria, añadiendo objetos y edificios a lo largo de la aventura. El documento narrativo filtrado indica que el juego estaba estructurado en cinco actos, cada uno culminando en un final diferente. El video muestra un «corte vertical» centrado en el segundo acto, que se iniciaba tras el asesinato del padre de Kuno.

Según fuentes internas, el desarrollo de «Locust City» se vio obstaculizado por la interferencia del entonces director ejecutivo de ZA/UM, Tõnis Havel, quien exigía control absoluto sobre todos los aspectos del proyecto. La tensión se agravó tras la publicación de un documental del canal de YouTube People Make Games, que exponía los problemas internos de ZA/UM.

La dirección del estudio reaccionó de forma negativa a las declaraciones de Argo Tuulik, el director del proyecto, en una entrevista posterior al documental. Tuulik fue sometido a humillaciones públicas y se le impusieron restricciones en su trabajo, culminando en la cancelación del juego y el despido de todo el equipo creativo, incluido el propio Tuulik. «Locust City» se presentaba como la oportunidad para que el estudio demostrara la solidez del legado de Disco Elysium, pero terminó convirtiéndose en un capítulo turbulento en la historia de ZA/UM.

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