Avowed de Obsidian prioriza la experiencia narrativa sobre el mundo abierto
En una reciente entrevista con Xbox Wire, el equipo de desarrollo de Obsidian Entertainment, incluyendo a Berto Rittger, director de regiones; Carrie Patel, y Kate Dollarhyde, diseñadora narrativa, explicaron la decisión de no desarrollar Avowed como un juego de mundo abierto. Lejos de ser una limitación, esta elección estratégica busca optimizar la experiencia del jugador, ofreciendo una narrativa más cohesionada y un ritmo de juego cuidadosamente controlado.
En lugar de un vasto mapa ininterrumpido, Avowed presentará una serie de zonas interconectadas, densas en contenido y detalles, delimitadas por fronteras naturales. Esta estructura, según los desarrolladores, permite un mayor control sobre la progresión del jugador y la narrativa principal.
«Mantener el ritmo en un juego de mundo abierto es un desafío considerable», explicó Dollarhyde. «Nunca se sabe con certeza dónde se encuentra el jugador ni qué está haciendo en un momento dado. Al dividir el mundo en zonas secuenciales, podemos comprender con precisión qué contenido ha experimentado el jugador en la trama principal. Si bien no podemos controlar qué misiones secundarias ha completado, sí sabemos qué momentos clave ha vivido.»
Avowed sacrifica el mundo abierto por el ritmo
Esta segmentación del mundo de Avowed no implica una restricción a la libertad del jugador. Dentro de cada zona, la exploración y la interacción con el entorno serán fluidas y dinámicas, ofreciendo una amplia gama de posibilidades. Rittger complementó la explicación de Dollarhyde: «Este mecanismo nos permite mantener un ritmo narrativo consistente. Tenemos una idea aproximada de la progresión del jugador antes de que acceda a la siguiente zona. Si bien la estructura interna de cada zona ofrece una gran libertad – el jugador puede hacer prácticamente lo que desee – no se trata de un único espacio abierto donde pueda estar en cualquier lugar en cualquier momento.»
La concentración en regiones más compactas y detalladas ha permitido a Obsidian invertir sus recursos en la creación de una experiencia más inmersiva y centrada en las decisiones del jugador. Aunque estas zonas sean más pequeñas que las típicas de los juegos de rol de mundo abierto, Avowed promete una gran cantidad de contenido para garantizar una experiencia de juego rica y rejugable.
Obsidian apuesta por un equilibrio entre la libertad de exploración y una narrativa controlada, construyendo un mundo fragmentado pero rico en detalles, donde cada zona ofrece una experiencia única y significativa. El lanzamiento de Avowed está programado para el 18 de febrero en PC y Xbox Series. Los aficionados esperan con ansias descubrir las maravillas y secretos que esconden las distintas regiones de este prometedor título.