En una reciente entrevista con el pódcast Kiwi Talkz, el exartista senior de Bethesda, Dennis Mehijeres, quien formó parte de la compañía durante casi 12 años y trabajó en títulos icónicos como Fallout 4, Skyrim y Starfield, reveló algunos de los planes originales para una versión más violenta de la famosa RPG espacial.
Según el desarrollador, se consideraron elementos como la decapitación de enemigos, pero estos tuvieron que ser descartados debido a complicaciones técnicas.
“Esto conllevaba numerosos problemas con diferentes trajes. Desde un punto de vista técnico, había que considerar muchos detalles: cómo se corta el casco, cómo se separa, cómo deben lucir las heridas en la carne. Teníamos sistemas para todo esto, pero se convirtió en un verdadero enredo considerando todas estas mangueras en los cascos y la posibilidad de alterar drásticamente el tamaño del cuerpo en el editor de personajes.»
Mehijeres también añadió que, incluso si el equipo hubiera dedicado más tiempo a implementar efectos sangrientos, esto podría haber discordado con el tono general del juego.
«Fallout está intencionadamente estilizado en este aspecto. Es parte de su humor negro — como la habilidad Bloody Mess, donde puedes desmembrar a un enemigo. Es similar a los viejos animes como ‘El Puño de la Estrella del Norte’ — cuando los personajes son golpeados, la sangre sale a chorros en cantidades imposibles, y se ve genial.”
En contraste, Starfield fue concebido como un juego más realista y aterrizado. Según Mehijeres, se inspiraron en obras como «The Expanse» y «Star Trek», por lo que la violencia excesiva simplemente no encajaba temáticamente. Además, sumar a esto las ya complejas dificultades técnicas, decidieron que lo mejor era omitir tales elementos del juego.
Para agregar contexto, es interesante mencionar que Starfield ha sido aclamado no solo por su jugabilidad, sino también por su narrativa profunda y exploración del universo. La primera expansión narrativa, «Shattered Space,» se lanzará en septiembre de 2024, donde los jugadores viajarán al planeta natal de los Va’ruun para desvelar los secretos de los enigmáticos seguidores del Gran Dragón.
En resumen, Starfield ha encontrado un equilibrio entre la inmersión en un vasto universo espacial y el mantenimiento de un tono narrativo consistente que lo distingue de otras RPG. Mientras que la violencia puede ser atractivo en otros títulos, Bethesa ha optado por un enfoque más sutil en su más reciente lanzamiento.