El director de Alan Wake 2 quería hacer de Remedy un análogo del Naughty Dog europeo

Remedy Entertainment: ¿El Naughty Dog del Norte? Una Comparación Transatlántica

4 Min Read
¿Remedy, el Naughty Dog Europeo?

Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, revela la ambiciosa visión de Remedy para rivalizar con la potencia narrativa de Naughty Dog.

En una entrevista reciente de una hora con el canal de YouTube Detrás de la voz, Kyle Rowley, director del juego Alan Wake 2, desveló la ambiciosa visión de Remedy Entertainment. Según Rowley, la desarrolladora finlandesa aspira a convertirse en el equivalente europeo del aclamado estudio estadounidense Naughty Dog.

“Cuando empecé a trabajar en Quantum Break, estaba fascinado por Uncharted y recuerdo una conversación con nuestro animador principal. Le dije que debíamos esforzarnos por convertirnos en la versión europea de Naughty Dog. Sería fantástico alcanzar ese mismo nivel de calidad.”

Alan Wake 2

Esta comparación no es gratuita. Ambos estudios son conocidos por crear juegos de acción y aventura con una fuerte narrativa cinematográfica y una cuidada puesta en escena. Sin embargo, existe una diferencia significativa en sus escalas de producción y, por ende, sus presupuestos. Mientras que los juegos de Naughty Dog suelen registrar ventas mucho mayores, también implican costes de producción considerablemente más elevados. A modo de ejemplo, se estima que *The Last of Us Part II* costó 220 millones de dólares, mientras que *Alan Wake 2* tuvo un presupuesto de 70 millones de euros, y *Control* se desarrolló con 30 millones de euros. Es importante destacar que estas cifras son aproximaciones, y los presupuestos reales pueden variar.

La competencia entre ambos estudios adquiere un giro interesante al observar la evolución de sus temas: Naughty Dog, tradicionalmente consagrado en la narrativa realista, se adentra ahora en la ciencia ficción con el anuncio en los Game Awards 2024 de su nuevo juego, Intergalactic

The Heretic Prophet*. Por su parte, Remedy, conocida por su ambientación en el género de ciencia ficción y suspense psicológico, sigue los pasos de Naughty Dog al expandir su universo más allá de los videojuegos, adaptando sus títulos estrella al cine y a la televisión. De hecho, Remedy se ha aliado con Annapurna para llevar *Alan Wake 2* y *Control* a la pequeña y a la gran pantalla. Esto representa una nueva fase de expansión para la compañía, una estrategia clave para su objetivo a largo plazo.

Introducción:

El panorama de los videojuegos AAA está en constante evolución, y la competencia entre los estudios líderes impulsa la innovación y la calidad. La aspiración de Remedy Entertainment a emular el éxito de Naughty Dog no es solo una declaración de intenciones, sino una muestra de su ambición por consolidarse como un referente en la industria, combinando la narrativa profunda con una producción técnico-artística de primer nivel. La adaptación de sus juegos a otros medios refuerza esta estrategia, abriendo nuevas vías para el crecimiento y la expansión de sus universos narrativos. El tiempo dirá si Remedy conseguirá alcanzar la cima, pero su determinación y talento les colocan en una posición prometedora.

Compartir este artículo
Salir de la versión móvil