Éxito rotundo en la beta de Rivalry, el nuevo simulador de fútbol de Sloclap
Tras el resonante éxito cosechado con el aclamado título de Kung Fu Sifu, el estudio Sloclap sorprende a la industria del videojuego con su incursión en un género totalmente nuevo: los simuladores de fútbol. Su más reciente proyecto, Rivalry, un juego de fútbol multijugador con un enfoque arcade, ha comenzado su primera fase de pruebas beta en Steam con una recepción masiva por parte de la comunidad de jugadores.
El pico de usuarios concurrentes en Rivalry durante la beta alcanzó la impresionante cifra de 118.739 jugadores, superando incluso al gigante EA Sports FC 25, que registró un máximo de 110.026 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve. Este dato cobra aún mayor relevancia si se compara con el número de jugadores concurrentes de Sifu en su lanzamiento en Steam. La diferencia es abismal: Rivalry ha logrado atraer 37 veces más jugadores que Sifu en su mejor momento. Cabe recordar que el título de Kung Fu llegó a Steam con cierto retraso, tras un periodo de exclusividad en la Epic Games Store. Este factor podría haber influido en la menor afluencia inicial de jugadores en PC, aunque las cifras de Rivalry demuestran un interés masivo en la propuesta de Sloclap.

Éxito rotundo en la beta de SIFU: Revancha.
Rivalry se desmarca de los simuladores de fútbol tradicionales con una apuesta decidida por la jugabilidad arcade. Elimina elementos como el fuera de juego, las faltas y las pausas, simplificando las reglas para centrarse en la habilidad pura del jugador. No existen bonificaciones por las características de los futbolistas; el éxito depende exclusivamente de la destreza del usuario. Los partidos se juegan en formato 5 contra 5, con una perspectiva en tercera persona que permite controlar a un solo miembro del equipo, ofreciendo una experiencia de juego dinámica y frenética.
El lanzamiento oficial de Rivalry está programado para el 19 de junio en PC (a través de Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, incluyendo su disponibilidad en el servicio de suscripción Game Pass. El juego contará con traducción al ruso desde su lanzamiento. La beta cerrada, a la que se accede mediante solicitud previa en la página web del juego, finalizará el 21 de abril, permitiendo al estudio recopilar valiosos datos para pulir la experiencia de juego antes de su llegada al mercado. La gran acogida durante esta primera fase de prueba augura un futuro prometedor para Rivalry en el competitivo panorama de los videojuegos deportivos.