Halo Infinite casi tuvo su propio Némesis al estilo Shadow of Mordor

Un informante revela que Halo Infinite estuvo a punto de incluir una mecánica similar al innovador sistema Némesis de Shadow of Mordor. Imagina enfrentarte a enemigos que evolucionan y recuerdan tus victorias y derrotas. Esta característica desechada podría haber revolucionado el combate en el universo Halo. Descubre qué llevó a 343 Industries a descartar esta intrigante posibilidad.

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Halo Infinite casi tuvo un sistema Némesis

Halo Infinite: Un vistazo a la visión original que nunca fue

Un reciente vídeo publicado por el informante Rebs Gaming ha arrojado luz sobre el ambicioso plan original para Halo Infinite, revelando un concepto de juego como servicio radicalmente diferente al producto final. El vídeo, de casi cuatro minutos de duración, detalla las aspiraciones iniciales de 343 Industries, incluyendo sistemas de juego únicos y una estrategia de lanzamiento por etapas.

Según la información revelada, Halo Infinite se concebió como una plataforma de entretenimiento a largo plazo. El lanzamiento inicial habría incluido el multijugador gratuito con una variada selección de modos de juego, entre ellos, la rumoreada battle royale con nombre en clave “Tatanka”. Un año después, se lanzaría la campaña principal, seguida de expansiones narrativas regulares. Una de estas expansiones, titulada “Atriox’s Reign”, se centraría en el formidable antagonista que aparece al final de Halo Infinite, explorando su historia y motivaciones.

Además, se describe un innovador sistema de juego llamado “Warlords”, inspirado en la mecánica Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor. Este sistema permitía a los jugadores enfrentarse a los lugartenientes de Atriox, ascendiendo en la jerarquía enemiga a medida que los derrotaban. Esta mecánica prometía una experiencia dinámica y personalizada, añadiendo una capa de estrategia a los enfrentamientos.

Halo Infinite

¿Némesis en Halo Infinite? Un sistema similar casi llega al juego.

Este ambicioso proyecto formaba parte de un plan decenal para revitalizar la franquicia Halo. Sin embargo, la visión original no llegó a materializarse debido a una serie de factores. Entre ellos, se menciona un conflicto interno dentro del equipo directivo de 343 Industries, que requirió la intervención de Microsoft. Otro obstáculo importante fue la problemática transición del motor gráfico Slipspace a Unreal Engine, un cambio que generó controversia y burlas en la comunidad gamer.

Actualmente, 343 Industries se encuentra trabajando en la próxima entrega de la saga. El desarrollo de “Tatanka” ha sido suspendido indefinidamente y las noticias sobre el futuro de Halo son escasas, dejando a los fans con más preguntas que respuestas. El vídeo de Rebs Gaming ofrece una fascinante perspectiva de lo que pudo haber sido, y la oportunidad de reflexionar sobre el complejo desarrollo de uno de los títulos más emblemáticos de la industria.

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