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Leyendo: Jugadores de Civilization 7 siguen criticando la linealidad un mes después del lanzamiento
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Juego Total > Blog > NEWS > Jugadores de Civilization 7 siguen criticando la linealidad un mes después del lanzamiento
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Jugadores de Civilization 7 siguen criticando la linealidad un mes después del lanzamiento

Un mes después del lanzamiento de Civilization 7, la comunidad sigue expresando su descontento. La linealidad del gameplay y las limitaciones de la mecánica básica son las principales quejas. ¿Estarán a la altura las futuras actualizaciones para satisfacer a los fans? Descúbrelo en este análisis.

Juego Total
Last updated: marzo 14, 2025 12:19 pm
Juego Total
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Civilization 7: un mes después, jugadores siguen descontentos
Civilization 7: un mes después, jugadores siguen descontentos

Un mes después, Civilization VII sigue bajo fuego: jugadores critican la linealidad y falta de profundidad

Madrid, España – Ha transcurrido un mes desde el lanzamiento de Civilization VII y, a pesar de los parches y las promesas de los desarrolladores de continuar mejorando el juego, numerosos fanáticos de la icónica saga 4X expresan serias preocupaciones respecto a las bases fundamentales del juego. Una intensa discusión se ha desatado en el subreddit r/Civ, donde los jugadores señalan la excesiva linealidad y la falta de profundidad como los principales defectos.

Contents
Un mes después, Civilization VII sigue bajo fuego: jugadores critican la linealidad y falta de profundidadJugadores de Civilization 7 aún insatisfechos un mes después

El autor de la publicación original en Reddit argumentó que, en 2025, se esperaba una mayor complejidad y matices de la séptima entrega de la serie. Sin embargo, el juego prácticamente obliga a los jugadores a expandirse a territorios de ultramar para lograr una victoria económica, mientras que el desarrollo del continente natal apenas contribuye al progreso hacia las condiciones de victoria.

«¿Por qué no se puede liberar una ciudad y devolvérsela a su dueño original?», cuestionó el usuario. «¿Por qué la victoria cultural en la era de la exploración está vinculada a la religión? ¿Por qué recibo penalizaciones por guerras que no he iniciado?», son otros interrogantes que plantean los jugadores.

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Muchos usuarios se han sumado a las críticas. Discoltk, por ejemplo, señaló que los problemas con la interfaz persisten a pesar de haber transcurrido un mes, tiempo suficiente para implementar mejoras significativas. «Ni siquiera se puede ordenar la pantalla de ciudades. Las notificaciones sobre la muerte de unidades o el ataque a una ciudad son primitivas y torpes», lamentó. En su opinión, los desarrolladores han eliminado muchas funciones exitosas de las entregas anteriores, especialmente de Civ 6, un título que muchos consideran un ejemplo de cómo informar al jugador mediante elementos visuales, además de ofrecer pantallas y tablas útiles para una gestión más precisa y eficiente del imperio.

Las limitaciones en la cantidad de asentamientos y la simplificación de la victoria también han sido objeto de críticas. «El sistema de limitación de asentamientos carece de sentido. Los desarrolladores han recortado la religión y la diplomacia, al tiempo que han hecho que la clásica victoria militar sea prácticamente inalcanzable debido al límite de ciudades», expresó otro usuario. El redditor ExiledEntity resumió la opinión general de forma concisa: «En resumen, han eliminado el sandbox». Esta afirmación se refiere a la pérdida de la libertad para jugar como se desee, reemplazándola por un camino predefinido que cada partida debe seguir, incluso si el jugador intenta un desafío o experimento inusual.

Civilization 7
Civilization 7

Jugadores de Civilization 7 aún insatisfechos un mes después

También hay quejas sobre la dificultad para acceder a las armas nucleares. «En las versiones anteriores, simplemente se investigaban. Fácil. ¡DEVUÉLVANME MIS BOMBAS NUCLEARES, CIV 7!», exclamó un usuario frustrado. Además, los jugadores señalan las incongruencias en la transición entre eras. Cuando se inventa una tecnología como la imprenta en una parte del mundo, todas las civilizaciones obtienen acceso a ese conocimiento al comienzo de la nueva era, lo cual resulta absurdo desde una perspectiva histórica. En juegos anteriores, cada civilización era responsable de su propio desarrollo, lo que generaba un desequilibrio interesante para la partida.

La mecánica de las acciones militares también genera descontento. «Es frustrante no ser el agresor y aún así ser penalizado. Si estás a punto de ganar una guerra, el enemigo puede simplemente firmar la paz y decir: ‘toma, te doy un asentamiento’, aunque haya derrotado a todo su ejército», comentó un jugador. Irónicamente, incluso el intento de hacer el juego menos eurocéntrico ha resultado problemático. «A pesar del esfuerzo por incluir más civilizaciones no europeas, las condiciones de victoria están tan occidentalizadas que, en la práctica, las obligan a copiar el camino de desarrollo europeo», criticó otro usuario.

Según biggieBpimpin, el afán por reducir la microgestión ha provocado la pérdida de la profundidad que hacía grande a la serie. “La eliminación de los constructores es un ejemplo de un buen cambio que reduce la microgestión pero mantiene el mismo objetivo.

Sin embargo, la eliminación de la posibilidad de negociar detalladamente los recursos, el oro o los tratados de paz es simplemente un mal diseño”, afirmó. Queda por ver si Firaxis tendrá en cuenta estas críticas y trabajará para satisfacer no solo a las «masas», sino también a los veteranos de la saga.

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