En la exhibición CES 2025, el vicepresidente de NVIDIA para investigaciones en aprendizaje profundo, Brian Catanzaro, compartió con los periodistas las transformaciones radicales que trae consigo la tecnología DLSS 4. En esta nueva versión, los desarrolladores han reinventado por completo los enfoques de Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation.
Según Catanzaro, Super Resolution y Ray Reconstruction ahora se basan en modelos de transformadores, en lugar de las redes neuronales convolucionales (CNN) que se utilizaban previamente. Estos modelos muestran un nivel superior de inteligencia, son capaces de aprender a partir de conjuntos de datos más grandes y toman decisiones más eficientes. Este cambio ha permitido reducir significativamente los problemas de parpadeo y artefactos que afectaban a versiones anteriores de DLSS. La nueva versión de Super Resolution ha alcanzado un aumento cuádruple en la potencia computacional en comparación con su predecesora.
También ha habido cambios notables en Frame Generation. NVIDIA ha abandonado el uso del acelerador de hardware Optical Flow en favor de una solución completamente orientada a IA. Catanzaro explicó que, durante el desarrollo de DLSS 3, la compañía se vio obligada a usar el acelerador Optical Flow debido a la insuficiente capacidad de rendimiento de los núcleos tensoriales y a la falta de un algoritmo adecuado para trabajar en tiempo real.
La implementación del algoritmo Optical Flow limitaba enormemente nuestras posibilidades de mejora. No podíamos corregir los artefactos que surgían, incluso con redes neuronales más avanzadas, hasta que decidimos reemplazar completamente este enfoque por una solución basada en IA.
El nuevo sistema de Frame Generation requiere más recursos de los núcleos tensoriales pero, a su vez, utiliza menos memoria de vídeo y ofrece una calidad de imagen superior. Esto es especialmente importante para el modo Multi Frame Generation, disponible en las nuevas tarjetas gráficas RTX 50.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de portar esta nueva tecnología a las tarjetas RTX 30, el líder del desarrollo de DLSS mencionó que es principalmente una cuestión de optimización y soluciones de ingeniería.
Estamos lanzando Frame Generation y Multi Frame Generation en la serie RTX 50, pero en el futuro veremos qué se puede aprovechar del hardware más antiguo.
Catanzaro también habló sobre mejoras clave en el sistema de sincronización de fotogramas, que ahora depende menos del CPU, lo que ha reducido la variabilidad del tiempo de fotograma entre 5 y 10 veces. Además, destacó la tecnología Reflex 2 basada en IA, que garantiza una conexión más suave entre el jugador y el juego, algo que los gamers sensibles a los retrasos en la entrada valorarán enormemente.
El lanzamiento oficial de las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 con soporte para DLSS 4 será ya este mes, marcando un nuevo hito en la evolución del gaming y la representación gráfica.
La evolución constante de la tecnología de gráficos no solo transforma la experiencia de juego, sino que también plantea nuevas oportunidades para el desarrollo de videojuegos. Con la implementación de métodos más inteligentes y eficientes como DLSS 4, es posible que veamos un aumento en juegos que combinan diseño visual deslumbrante con rendimiento optimizado, llevando el entretenimiento digital a niveles nunca antes imaginados.