Remake de Resident Evil 2 para iOS decepciona comercialmente
Madrid, España – El relanzamiento para dispositivos iOS del icónico juego de terror Resident Evil 2 no ha logrado alcanzar las expectativas comerciales, según datos revelados por el portal de análisis MobileGamer.biz. Desde su debut en diciembre, el título apenas ha generado alrededor de 100.000 dólares en ingresos a través de compras dentro de la aplicación.
Las cifras registradas entre el 10 de diciembre y el 8 de enero pintan un panorama desalentador. Aproximadamente 9.500 usuarios de iOS adquirieron el juego durante su primer mes de lanzamiento, aprovechando un precio especial de 10 dólares. Tras el posterior incremento a 40 dólares, Capcom solo ha conseguido recaudar 7.000 dólares adicionales, una cifra que evidencia la reticencia del público a invertir en la versión móvil a un precio superior.
Este tropiezo no es una novedad para Capcom en el mercado móvil. En julio de 2024, la versión para dispositivos móviles de Resident Evil 7 Biohazard también registró un desempeño decepcionante, con menos de 83.000 descargas y apenas 2.000 copias vendidas, ilustrando la dificultad que enfrenta la compañía para replicar el éxito de sus franquicias en este sector.
Remakes de Resident Evil 2 en iOS: Ventas decepcionantes
La tendencia se replica en otros grandes estudios. El caso de Assassin’s Creed Mirage para iOS es un ejemplo paradigmático: sus ingresos totales apenas alcanzan los 496.000 dólares, una cifra considerablemente inferior a las proyecciones de Ubisoft. Esta situación refleja un problema más amplio que afecta a las grandes producciones en el entorno móvil.
Diversos factores explican este fenómeno. Los expertos apuntan a la audiencia limitada como uno de los principales obstáculos. Títulos con alta demanda técnica, como Resident Evil 2, son compatibles únicamente con los modelos más recientes de iPhone y iPad, restringiendo su alcance. Si bien Apple busca atraer grandes nombres del mundo gaming a sus dispositivos premium, la base de usuarios con acceso a esta tecnología sigue siendo relativamente pequeña.
Además, la dinámica del mercado móvil, dominado por los juegos gratuitos con microtransacciones, dificulta la penetración de proyectos premium con un precio inicial elevado y escasas opciones de compra dentro de la aplicación. Este modelo de negocio choca con las preferencias de la mayoría de los jugadores móviles, habituados a experiencias free-to-play.