Sony canceló dos juegos de servicio, uno de ellos fue God of War

El Gigante Dormido: Sony Cancela Proyectos AAA de Servicio

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Sony Cancela Proyectos AAA de Juegos como Servicio

Ambición desmedida o estrategia recalculada? El futuro de los juegos como servicio en el ecosistema PlayStation.

Sony ha cancelado dos ambiciosos proyectos de juegos como servicio, dejando en shock a la industria y generando interrogantes sobre el futuro de esta estrategia dentro de la compañía. Los proyectos afectados involucraron a estudios de renombre: Bend Studio (conocidos por Days Gone) y Bluepoint Games (responsables del remake de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus). La noticia, reportada por Bloomberg, cita una declaración oficial de Sony que confirma la cancelación.

En el caso de Bend Studio, se estaba desarrollando un juego como servicio basado en el universo de God of War, aunque la naturaleza exacta del proyecto aún se mantiene en secreto. Curiosamente, el año pasado, Bend Studio buscaba personal para un juego AAA de servicio, con ambientación de ciencia ficción militar; un proyecto que también se presume cancelado. Para Bluepoint Games, los detalles sobre su proyecto cancelado permanecen bajo el velo del misterio.

Según la declaración de Sony, la decisión de cancelar ambos proyectos se tomó tras una reciente reevaluación. La compañía asegura que los estudios no cerrarán y que se trabajará para minimizar las pérdidas ocasionadas por la cancelación. Además, Sony afirma mantener una estrecha colaboración con Bend Studio y Bluepoint Games para definir sus futuros proyectos. La posibilidad de despidos en los equipos aún no está confirmada.

God of War

Intermezzo: Un panorama complejo

La inversión de Sony en juegos como servicio ha sido considerable en los últimos años. Esta estrategia, aunque arriesgada, promete un flujo constante de ingresos a largo plazo si los proyectos resultantes tienen éxito. Inicialmente, Sony planeó lanzar varios títulos de este tipo antes de marzo de 2026, reduciendo luego su objetivo a seis. La cancelación de estos dos proyectos sugiere que incluso este objetivo revisado podría ser demasiado optimista.

Los rumores apuntan a que el fracaso de Project Concord (un shooter del que se tenía poca información antes de su cancelación), haya sido el detonante que impulso una revisión profunda de todos los proyectos de juegos como servicio en desarrollo. Jeff Grubb, periodista especializado en la industria, afirma que esta decisión de Sony se debe al impacto negativo que representó el fracaso de Project Concord, provocando un escrutinio riguroso sobre todos los videojuegos de este estilo que estaban en desarrollo.

A pesar de las cancelaciones, Sony aún mantiene varios juegos como servicio en desarrollo. Entre ellos destacan los proyectos de Guerrilla Games, Bungie (adquirida por Sony) y Haven Studios. Se espera que se revele más información sobre estos títulos en un próximo State of Play, previsto para febrero según el informante NateTheHate. La incertidumbre persiste, pero lo que queda claro es que el camino de los juegos como servicio para Sony está lleno de obstáculos y cambios de rumbo.

La industria de los videojuegos está en constante evolución, y una de las tendencias más notables de los últimos años es el auge de los «juegos como servicio» (GaaS). Estos juegos, con modelos de negocio basados en microtransacciones y contenido post-lanzamiento, prometen ingresos recurrentes y una vida útil extendida. Sin embargo, el desarrollo y lanzamiento exitoso de un GaaS representa un desafío significativo, con altas inversiones y un alto riesgo de fracaso. Esta realidad ha quedado en evidencia con las recientes cancelaciones de Sony, generando incertidumbre en el futuro de sus apuestas en este modelo.

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