Paradox anuncia «Phoenix», una ambiciosa actualización 4.0 para Stellaris centrada en el rendimiento
Paradox Interactive se prepara para el lanzamiento de «Phoenix», la actualización 4.0 para su aclamado juego de estrategia espacial, Stellaris. Programada para mayo, esta importante actualización busca abordar los problemas de rendimiento que se han acumulado a lo largo de los nueve años de vida del título, según ha informado la compañía.
El director del juego, Stephen Murray, ha detallado una profunda revisión del sistema de población, un elemento crucial que ha impactado significativamente el rendimiento, especialmente en las etapas avanzadas del juego, un desafío común en las estrategias 4X. La mecánica actual de “Pops and Jobs” (Población y Empleos), implementada desde la versión 2.2, será sustancialmente modificada. Un vídeo publicado en el canal oficial de Youtube muestra algunos de los cambios.
En el nuevo sistema, la población generará «Fuerza Laboral» (Workforce) para ocupar los puestos de trabajo, mientras que los planetas producirán recursos de forma independiente. Si bien cada unidad de población generará una unidad de Fuerza Laboral por defecto, los efectos de las políticas y tecnologías se aplicarán a grupos de 100 individuos, optimizando así el procesamiento de datos y mejorando el rendimiento. Esta modificación permitirá una gestión más eficiente del crecimiento simultáneo de diferentes especies en un mismo planeta.
Stellaris 4.0: Rendimiento Estelar con Población Reimaginada
La actualización «Phoenix» también redefinirá las dinámicas de colonización. Las nuevas colonias dependerán en mayor medida de la migración en sus etapas iniciales, lo que hará que la simple proliferación de asentamientos sin considerar su habitabilidad deje de ser una estrategia viable. Se introduce además una nueva clase de población: los «Civiles» o «Residentes», para aquellas especies sin plena ciudadanía. Estos conformarán la base de la población contenta del imperio y migrarán gradualmente a las colonias en busca de mejores oportunidades. Los trabajadores desempleados, con el tiempo, descenderán a la categoría de civiles, añadiendo una nueva capa de complejidad a la gestión de la población.

Finalmente, Paradox también está explorando mecanismos para fortalecer la defensa de los mundos natales en las etapas iniciales del juego, incluyendo la implementación de defensas civiles y plataformas orbitales. Estas medidas buscan añadir un elemento estratégico adicional y disuadir las conquistas tempranas, ofreciendo a los jugadores más opciones para proteger sus territorios. Se espera que «Phoenix» revitalice la experiencia de Stellaris, sentando las bases para futuras expansiones y contenidos.