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Leyendo: The Sinking City 2: Combate mejorado, UE5 y el impacto de la guerra
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Juego Total > Blog > NEWS > The Sinking City 2: Combate mejorado, UE5 y el impacto de la guerra
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The Sinking City 2: Combate mejorado, UE5 y el impacto de la guerra

Frogwares, a pesar de las dificultades impuestas por la guerra en Ucrania, ha revelado detalles prometedores sobre la secuela de The Sinking City. La segunda entrega promete un sistema de combate mejorado, la transición al potente Unreal Engine 5 y una narrativa aún más inmersiva. Descubre cómo el conflicto bélico ha afectado el desarrollo y qué novedades podemos esperar en esta esperada continuación.

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Last updated: marzo 22, 2025 1:21 pm
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The Sinking City 2: combate mejorado, UE5 y desafíos en la guerra
The Sinking City 2: combate mejorado, UE5 y desafíos en la guerra

Frogwares Supera Expectativas en Kickstarter para The Sinking City 2, a Pesar de los Desafíos

A pesar de las dificultades inherentes a operar en una zona de conflicto, el estudio ucraniano Frogwares ha logrado un éxito notable en su campaña de Kickstarter para The Sinking City 2. En tan solo dos semanas, la iniciativa ha recaudado más de 420.000 dólares, superando con creces su objetivo inicial de 108.000 dólares y proyectando un total cercano a los 500.000 dólares al cierre de la campaña, según estimaciones de Kicktraq.

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Frogwares Supera Expectativas en Kickstarter para The Sinking City 2, a Pesar de los DesafíosFrogwares detalla The Sinking City 2: combate mejorado, UE5 y el impacto de la guerra.

Este logro es aún más significativo considerando el turbulento pasado reciente de Frogwares. Entre 2019 y 2020, la compañía enfrentó la retirada de sus juegos de las tiendas digitales debido a disputas con las editoriales francesas Focus Home Interactive y Nacon. La pandemia global y, posteriormente, la invasión rusa a Ucrania en 2022, añadieron aún más presión a un estudio que se ha mantenido resiliente ante la adversidad.

Recientemente, Sergey Oganesyan, director de publicaciones de Frogwares, conversó con WCCFtech sobre la evolución del proyecto, las expectativas de los fans y el impacto de la guerra en el equipo de desarrollo.

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The Sinking City 2
The Sinking City 2

Frogwares detalla The Sinking City 2: combate mejorado, UE5 y el impacto de la guerra.

Oganesyan explicó que la demora en el lanzamiento de la campaña de Kickstarter se debió a la priorización del desarrollo del juego, buscando presentar un gameplay sólido en lugar de simples bocetos conceptuales. Asimismo, se llevaron a cabo pruebas de juego cerradas y se dedicó tiempo a la elaboración de recompensas físicas para los patrocinadores.

El directivo describió The Sinking City 2 como un juego de horror y supervivencia lovecraftiano con mecánicas de investigación profundas, destacando la considerable evolución del proyecto desde las primeras imágenes de 2023. La mejora del combate es una prioridad, con un enfoque en la respuesta de los enemigos, la efectividad de las armas y una innovadora sistema de daño corporal que simula capas de músculos, tendones y sangre bajo la piel. Se está experimentando con nuevas mecánicas de esquiva y ataques cuerpo a cuerpo como último recurso.

Aunque ambientada en el mismo universo y periodo temporal que el juego original (Estados Unidos en la década de 1920 con una atmósfera oscura y lovecraftiana), The Sinking City 2 presenta una historia completamente independiente. En cuanto a la duración del juego, se recomienda tomar como referencia otros títulos recientes del género survival horror.

Una de las nuevas metas de la campaña de Kickstarter es la inclusión del monstruoso Shoggoth. Si bien su aparición ya estaba prevista, la meta adicional busca añadir una versión aún más imponente, tanto visual como mecánicamente.

La transición a Unreal Engine 5, según Oganesyan, ha sido fluida y ha aportado mejoras significativas, especialmente en la iluminación y los reflejos gracias a Lumen. Herramientas como Metahuman y Nanite han revolucionado la creación de assets y la representación de personajes. Se está explorando la compatibilidad con el trazado de rayos por hardware, además del ya integrado por software a través de Lumen, aunque la implementación final dependerá de la optimización.

Finalmente, Oganesyan se refirió al impacto de la guerra en el equipo de desarrollo, describiendo las noches en Kiev marcadas por ataques con misiles y drones, y la constante presencia del sistema de defensa aérea. A pesar de haberse habituado en cierta medida a esta realidad, la situación continúa siendo un desafío constante. The Sinking City 2 está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, aunque la fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado.

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