Papič destaca la complejidad de Worms Armageddon como el juego en línea más difícil
Durante una de sus recientes transmisiones, el popular streamer Papich expresó su opinión sobre la dificultad de los videojuegos en línea, resaltando a Worms Armageddon como el más desafiante en términos de habilidades.
Papich afirmó: «Es una de las juegos más exigentes que existen. No pueden imaginar cuánta habilidad se requiere en este título. Worms Armageddon es sin duda la mejor entrega de la serie, con una excelente actuación de voz, un buen balance y variedad de armas».
El streamer añadió que cada uno de los diversos armamentos del juego requiere un alto nivel de dedicación: «Es necesario practicar intensamente con cada arma, dominar todas las mecánicas y ejecutarlas con precisión, especialmente con la cuerda, algo que es casi inalcanzable».
La inesperada revelación de Папич sobre el reto más difícil en los videojuegos en línea.
A lo largo de su experiencia en juegos en línea, Papich concluyó que Worms Armageddon representa un reto mayúsculo entre los títulos multijugador, indicando que si bien es fácil comprender cómo jugar, alcanzar un nivel avanzado de competencia es sumamente difícil. «El nivel de habilidad que se necesita en este juego es excepcional. He jugado una gran variedad de títulos multijugador como Counter-Strike, PUBG y Dota, pero en comparación, el umbral de habilidad de Worms Armageddon es… difícil de superar», aseguró.
Originalmente lanzado en 1999, Worms Armageddon es un juego que ha resistido la prueba del tiempo y que, en 2024, recibirá una nueva edición.
La creciente popularidad de juegos como Worms Armageddon pone de manifiesto la importancia de la habilidad en el mundo de los eSports. La capacidad para dominar la mecánica de un juego puede diferenciar a los jugadores de élite de los demás, lo que representa un atractivo adicional para aquellos que buscan mejorar su juego. Además, los desarrolladores están cada vez más enfocados en crear experiencias que desafíen a los jugadores, contribuyendo a la evolución del ámbito competitivo en los videojuegos.