Lanzamiento de «Blade & Soul 2» en China genera críticas y baja recepción
El esperado lanzamiento de la MMORPG cross-platform «Blade & Soul 2» tuvo lugar en China el 3 de abril de 2025. Aunque la nueva entrega logró posicionarse como la aplicación gratuita más descargada en el App Store en sus primeros días, su popularidad decayó rápidamente, y en solo tres días se vio relegada al cuarto lugar, superada por títulos consagrados como «Honor of Kings», «Game for Peace» (adaptación de PUBG: Mobile) y «Delta Force».
La recepción por parte de los jugadores ha sido mayoritariamente negativa, con una calificación promedio de apenas 1.7 sobre 5. Esto ha llevado a que «Blade & Soul 2» solo ocupe el puesto 50 en ingresos entre los juegos gratuitos. Las críticas se centran en el rendimiento técnico del juego, la calidad gráfica, un sistema de combate automático decepcionante, y una gran cantidad de elementos de pago que no han sido bien recibidos.

La recepción fría de «Blade & Soul 2»: ¿Un comienzo difícil para la esperada secuela?
Además, el interés de la audiencia china hacia el juego ha sido tibio. Algunos usuarios han expresado su escepticismo respecto a la calidad del proyecto, a pesar de que desarrolladoras como NCSOFT y Tencent intentaron abordar diversos problemas tras las pruebas cerradas. Sin embargo, la falta de una campaña de marketing robusta, similar a la de «Dungeon & Fighter Mobile», también ha contribuido a la escasa atracción de nuevos jugadores.
La situación de «Blade & Soul 2» es un reflejo de los desafíos que enfrentan las nuevas franquicias en un mercado tan competitivo como el chino. A medida que los jugadores se vuelven más exigentes, los desarrolladores deben adaptarse y ofrecer experiencias que superen las expectativas establecidas, garantizando no solo un lanzamiento exitoso, sino también la sostenibilidad a largo plazo del juego.