Hi-Rez Studios deja de apoyar Smite, Rogue Company y Paladins para enfocarse en Smite 2

Hi-Rez Studios ha anunciado el cese de soporte para Smite, Rogue Company y Paladins, enfocando sus esfuerzos en el desarrollo de Smite 2. Esta decisión marca un cambio significativo en su estrategia, prometiendo nuevas experiencias para los fans.

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Hi-Rez se centra en SMITE 2 y deja Paladins y Rogue Company

Hi-Rez Studios Anuncia el Cese de la Desarrollo de Tres Videojuegos

La empresa desarrolladora y editora de videojuegos Hi-Rez Studios ha comunicado que cesará la producción de tres de sus juegos más conocidos: SMITE, Rogue Company y Paladins. A pesar de que los servidores de estos juegos seguirán activos en un futuro próximo, no se lanzará nuevo contenido. Un portavoz de la compañía explicó que esta decisión se toma con el objetivo de concentrarse en el desarrollo de SMITE 2, buscando que «los gastos estén en línea con los ingresos».

Esta reestructuración afectará a un total de 69 empleados, lo cual representa el 50% de la plantilla de Hi-Rez Studios. Algunos miembros del equipo de SMITE 2 también enfrentarán despidos. En plataformas como Reddit, los aficionados están creando listas de los trabajadores que perderán sus empleos, generando un espacio tanto para palabras de apoyo como para agradecimientos a los desarrolladores salientes.

SMITE 2

Hi-Rez Studios se despide de sus títulos emblemáticos para centrarse en el futuro de Smite.

Las razones detrás de esta considerable ola de despidos parecen estar vinculadas a la baja concurrencia y rentabilidad de los proyectos en cuestión. Según datos de SteamDB, Paladins ha tenido un pico de jugadores que apenas superó los 3,000 en el último mes, mientras que SMITE ha visto caer su número de jugadores de 5,000 a 3,500. Rogue Company, por su parte, ha registrado cifras aún más bajas, oscilando entre 400 y 500 jugadores.

La decisión de Hi-Rez Studios de enfocarse en SMITE 2 podría ser un intento de revitalizar su oferta de juegos en un mercado cada vez más competitivo. Los estudios de videojuegos se enfrentan constantemente al desafío de mantener una base de jugadores activa, lo que impulsa a las empresas a tomar decisiones difíciles en cuanto a su futuro. Esta situación pone de manifiesto la necesidad de adaptarse a las demandas del público y a las condiciones del mercado para garantizar la viabilidad a largo plazo de sus proyectos.

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