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Leyendo: Jugabilidad inmersiva, mazmorras abiertas y mecánicas hardcore: Lo destacado de la entrevista con el creador de Pantheon: Rise of the Fallen
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Juego Total > Blog > Video > Jugabilidad inmersiva, mazmorras abiertas y mecánicas hardcore: Lo destacado de la entrevista con el creador de Pantheon: Rise of the Fallen
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Jugabilidad inmersiva, mazmorras abiertas y mecánicas hardcore: Lo destacado de la entrevista con el creador de Pantheon: Rise of the Fallen

Adéntrate en el mundo de Pantheon: Rise of the Fallen con esta entrevista exclusiva a su creador. Descubre los detalles sobre su inmersivo gameplay, la complejidad de sus mazmorras abiertas y las desafiantes mecánicas hardcore que prometen revolucionar el género MMORPG. Prepárate para una experiencia de juego auténtica y desafiante. No te pierdas las revelaciones sobre el desarrollo y la visión detrás de este ambicioso proyecto.

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Last updated: enero 27, 2025 9:11 pm
Juego Total
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Redbeardflynn entrevista al director creativo de Pantheon: Rise of the Fallen, Chris «Joppa» Perkins

El canal de YouTube Redbeardflynn ha publicado recientemente una extensa entrevista con Chris «Joppa» Perkins, director creativo de la esperada MMORPG de fantasía, Pantheon: Rise of the Fallen. Este título, inspirado en clásicos del género como EverQuest, Final Fantasy XI, Vanguard: Saga of Heroes y World of Warcraft Classic, continúa su desarrollo bajo la dirección de un equipo independiente tras el fallecimiento de su creador, el legendario desarrollador de EverQuest, Brad McQuaid.

Contents
Redbeardflynn entrevista al director creativo de Pantheon: Rise of the Fallen, Chris «Joppa» PerkinsPantheon: Rise of the Fallen – Un vistazo al futuro del MMORPG hardcore.
 Rise of the Fallen
Rise of the Fallen

La entrevista, de casi una hora y cuarenta minutos de duración, abarcó temas cruciales para el desarrollo de Pantheon, desde su innovador sistema de percepción hasta el diseño de las mazmorras, las clases y las futuras actualizaciones. A continuación, destacamos los puntos más relevantes:

  • Un sistema de percepción que redefine la exploración: Pantheon se distingue por su sistema de percepción, que revoluciona la forma en que los jugadores interactúan con el mundo. En lugar de depender de NPCs para obtener misiones, los jugadores descubrirán historias y desafíos simplemente explorando el entorno. Al observar detalles relevantes, el sistema activará interacciones que pueden desencadenar cadenas de misiones o incluso narrativas de gran envergadura. Esta mecánica promueve una inmersión orgánica y una experiencia de descubrimiento auténtica.
  • Mazmorras desafiantes y un enfoque en el juego grupal: Perkins enfatizó la importancia del juego cooperativo y la dificultad de las mazmorras en Pantheon. La ausencia de instancias implica que las mazmorras son espacios compartidos y persistentes, donde los grupos pueden colaborar o competir por recursos. Se destacó el ejemplo de Houndor’s Cave, una mazmorra con condiciones ambientales adversas, como cristales tóxicos, que añaden una capa extra de complejidad.
  • Consecuencias significativas para la muerte: Retomando la esencia de los MMORPG clásicos, la muerte en Pantheon conlleva penalizaciones. Al morir, se pierde un 5% de experiencia (a partir del nivel 5) y todos los objetos del inventario, aunque se conserva el equipo. Se mantienen opciones como la resurrección y la recuperación del cadáver para mitigar el impacto.
  • Clases y roles bien definidos con un futuro prometedor: Con cuatro roles principales (tanque, sanador, daño y apoyo), cada clase en Pantheon ofrece habilidades únicas y sinergias con otras. Se mencionó el rol de apoyo del nigromante y la futura incorporación del bardo, una clase híbrida inspirada en el bardo clásico de EverQuest y con características de protector.
  • Debate sobre el futuro del armamento épico: La inclusión y el diseño del armamento épico generaron un interesante debate. Perkins cuestionó la necesidad de limitar estas armas a una sola clase, planteando la posibilidad de que sean compartidas entre varias, manteniendo su singularidad y poder. Esta propuesta abre un abanico de opciones estratégicas para los jugadores.
  • El futuro de Pantheon: La hoja de ruta del equipo se centra en la mejora de la interfaz de usuario, la expansión del contenido narrativo y la adición de nuevas mazmorras, como Black Rose Keep, que promete superar en dificultad y complejidad a Houndor’s Cave.
 Rise of the Fallen
Rise of the Fallen

Pantheon: Rise of the Fallen – Un vistazo al futuro del MMORPG hardcore.

Pantheon: Rise of the Fallen se encuentra actualmente en acceso anticipado en Steam con un precio de 1300 rublos. Se prevén varios reinicios de progreso (wipes) antes del lanzamiento oficial, aunque los desarrolladores se han comprometido a minimizar su cantidad.

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Información adicional: La visión de Brad McQuaid para Pantheon: Rise of the Fallen se centraba en recrear la complejidad y la gratificación de los MMORPG clásicos. El juego prioriza la interacción social, la planificación estratégica y la superación de desafíos en grupo. La comunidad de jugadores ha mostrado un gran interés en el proyecto, atraída por la promesa de una experiencia auténtica y nostálgica.

El acceso anticipado permite a los desarrolladores recopilar comentarios valiosos para refinar el juego antes de su lanzamiento completo. El éxito de Pantheon dependerá de su capacidad para equilibrar la fidelidad a sus inspiraciones con la innovación necesaria para destacar en el panorama actual de los MMO. La entrevista con Chris Perkins revela la dedicación del equipo a honrar el legado de McQuaid y a ofrecer una experiencia de juego memorable.

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