NC America Enfrenta DDoS-Atacas a Sus Principales Juegos
En las últimas semanas, NC America ha estado lidiando con intensas DDoS-ataques dirigidos a los servidores de dos de sus MMORPG más destacados: Blade & Soul NEO y Lineage 2. La empresa ha trabajado incansablemente para mitigar las repercusiones de estos ataques, aunque la situación sigue siendo complicada. Jin Chunghee, la directora general de NC America, ofreció comentarios sobre el tema.
«En las últimas semanas, nuestras principales obras, Blade & Soul NEO y Lineage II, han experimentado las más grandes DDoS-ataques que nuestra empresa ha conocido. Estas acciones son una forma de espionaje, tanto individual como corporativo. Los ataques han sido persistentes y devastadores, y cada vez que logramos neutralizar uno, la parte anónima cambia su estrategia, obligándonos a reiniciar el proceso. Estos actos perjudican no solo a nuestros jugadores, sino también a nosotros y a varios colegas en la industria que también han sido blanco de DDoS-ataques», expresó Chunghee.

NCSOFT aborda el impacto de los ciberataques en sus populares MMORPGs.
La ejecutiva enfatizó que su equipo ha estado trabajando continuamente con proveedores de servicios en la nube para tratar de minimizar el impacto de estos ataques. «Gracias a la colaboración de nuestros equipos, la situación está mejorando, aunque los atacantes no han cesado y algunos de nuestros servidores aún están afectados. Consideramos esto un crimen grave y tomamos muy en serio lo que está sucediendo», concluyó.
Mientras tanto, los jugadores de los títulos afectados siguen enfrentando problemas intermitentes de acceso, llenos de esperanza por una pronta resolución de la situación. La comunidad gamer espera que NC America logre recuperar la estabilidad en sus servidores para que todos los jugadores puedan disfrutar sin interrupciones de sus experiencias en línea. La lucha contra los ciberataques se ha vuelto un desafío crítico para muchas empresas del sector, lo que resalta la necesidad de una ciberseguridad más robusta en la industria del entretenimiento digital.