Ubisoft revoluciona el sistema de progresión en Assassin’s Creed Shadows con dos protagonistas
A medida que se acerca el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft revela más detalles sobre las innovaciones que presentará esta nueva entrega de la saga. En esta ocasión, el equipo de desarrollo ha profundizado en el sistema de progresión del juego, adaptándolo a la presencia de dos personajes jugables: Naoe y Yasuke. El director asistente del juego ha confirmado que la inclusión de dos protagonistas ha obligado a una revisión completa del enfoque tradicional de desarrollo de personajes, impactando no solo las habilidades sino también la personalización y otros componentes cruciales de la experiencia de juego en «Shadows».
Un sistema de habilidades dual y sincrónico:
Tanto Naoe como Yasuke poseen árboles de habilidades únicos, intrínsecamente ligados a sus armas y arquetipos de combate. Yasuke, con su estilo de samurai, se centra en la flexibilidad en batalla, incluyendo la capacidad de intercambiar armas rápidamente. Naoe, por su parte, se especializa en las ramas de Sinobi y Asesino, potenciando el sigilo y la eliminación de objetivos con precisión letal.
A pesar de sus diferencias, el progreso de ambos personajes es sincrónico. La experiencia, los puntos de habilidad y el conocimiento adquirido se acumulan simultáneamente para ambos, asegurando un desarrollo equilibrado a lo largo de la aventura. La obtención de puntos de habilidad se basa en la clásica fórmula de completar misiones, participar en actividades secundarias y derrotar enemigos, con bonificaciones adicionales por la eliminación de objetivos específicos.
Dominio de las habilidades y el conocimiento:
Cada arma cuenta con dos ranuras para habilidades activas que, a su vez, se pueden mejorar para infligir mayor daño y ofrecer nuevas posibilidades tácticas. Naoe, por ejemplo, puede perfeccionar su técnica con el Tanto, pasando de un simple lanzamiento a un ataque con embestida. Para desbloquear las habilidades más poderosas, se requiere un nivel de conocimiento específico.
Este nuevo atributo en «Shadows» representa la madurez mental y la experiencia de vida del personaje. Se desarrolla a través de actividades pacíficas como la meditación Kuji-kiri para Naoe, el estudio de Katas para Yasuke y la búsqueda de páginas perdidas en templos y santuarios. Alcanzar el sexto nivel de conocimiento desbloquea un nuevo árbol de habilidades pasivas, expandiendo aún más las opciones de personalización.
Equipamiento, características y personalización:
Ambos protagonistas pueden equipar dos tipos de armas, incluyendo armas de largo alcance para Yasuke. La armadura, el tocado y los amuletos también juegan un papel fundamental en la configuración de las estadísticas del personaje. Cada objeto posee un nivel, calidad y atributos específicos que influyen en el rendimiento en combate. Incluso se puede personalizar la montura, aunque esto no afecta a las características de los héroes.
Un elemento innovador es la inclusión de una barra de salud segmentada para los enemigos. El color de la barra indica la dificultad de la eliminación: blanco para un asesinato garantizado, amarillo para una herida y rojo para un ataque fallido. La hoja oculta inicial elimina dos segmentos, requiriendo mejoras o estrategias específicas para acabar con enemigos más resistentes. El juego cuenta con cinco niveles de calidad para los objetos: ordinario, inusual, raro, épico y legendario, cada uno con diferentes estadísticas y ventajas.
Ventajas, transmogrifación y comercio:
«Assassin’s Creed Shadows» introduce cientos de ventajas que modifican el equipo y la jugabilidad. Estas se obtienen al completar objetivos, explorar cofres, mejorar la forja en el refugio o comprándolas a comerciantes. La transmogrifación, desbloqueada al construir una forja, permite personalizar la apariencia del equipo sin sacrificar las estadísticas, incluyendo la posibilidad de combinar elementos de diseño de diferentes armas. El comercio con diversos tipos de mercaderes ofrece acceso a recursos, objetos cosméticos y artículos únicos.
Lanzamiento y precauciones:
El juego llegará a PC y consolas de nueva generación el 20 de marzo, con traducción al español. La fecha límite para la publicación de reseñas es el 18 de marzo. Ubisoft advierte sobre la posibilidad de encontrar spoilers en la red debido al acceso anticipado de algunos jugadores.