El artista de Bethesda explicó por qué en Starfield se renunció a la excesiva violencia.

Starfield: La Visión Que Nunca Fue

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Starfield: Realismo Sobre Violencia en el Diseño del Juego

La creación de un universo realista y menos violento

En una reciente entrevista en el podcast Kiwi Talkz, Dennis Mehilliones, ex-artista senior de Bethesda, compartió algunos detalles intrigantes sobre el desarrollo de Starfield, un juego que ha estado en la mira de los fanáticos del RPG espacial. Con casi 12 años en la compañía y participación en títulos icónicos como Fallout 4 y Skyrim, Mehilliones reveló que los planes iniciales incluían una versión mucho más violenta del juego.

Según el desarrollador, se contemplaron elementos gráficos como la decapitación de enemigos; sin embargo, el equipo tuvo que descartar estas ideas debido a complicaciones técnicas.

«Esto implicaba numerosos problemas con los diferentes trajes. Desde un punto de vista técnico, había que considerar muchos detalles: cómo exactamente se corta el casco, cómo se separa, y cómo deberían verse las incisiones en la carne. Teníamos sistemas para todo eso, pero se convirtió en un verdadero enredo de problemas, considerando todas esas mangueras en los cascos y la posibilidad de cambiar significativamente el tamaño del cuerpo en el editor de personajes». — Dennis Mehilliones

Starfield

Además, el artista mencionó que, aun si el equipo hubiera dedicado más tiempo a implementar efectos sangrientos, esto podría haber sido discordante con el tono general del juego.

«Fallout tiene un estilo intencionado en ese sentido. Es parte de su humor negro, como el perks Bloody Mess, donde puedes desmembrar a un enemigo. Es como en los viejos animes como Kenshiro, donde cuando golpean a los personajes, la sangre brota en cantidades imposibles, y se ve espectacular».

Sin embargo, Starfield fue diseñado para ser una experiencia más realista y aterrizada. La inspiración provino de obras como The Expanse y Star Trek, lo que hizo que una violencia excesiva no encajara temáticamente. Ante las complicaciones técnicas que implicaría añadir tales elementos, el equipo decidió que era mejor no incluirlos en el juego.

Cabe recordar que en septiembre de 2024, Starfield recibió su primer contenido descargable narrativo, Shattered Space, donde los jugadores viajan al planeta natal de los Va’ruun para desentrañar los misterios de los enigmáticos seguidores del Gran Serpiente.

Un Universo Más Allá de la Violencia

El enfoque de Starfield hacia una narrativa más realista y emocional ha resonado con muchos jugadores. En un mundo donde la violencia a menudo se convierte en el centro de atención, la decisión de Bethesda de tomar un camino diferente es refrescante. Proyectos como estos abren la puerta a explorar temas más profundos, personajes complejos y, sobre todo, un universo donde la exploración y la interacción tienen un significado más allá del combate.

Además, al crear un mundo que refleja las complejidades del espacio y la humanidad, Bethesda ha demostrado que el entretenimiento en los videojuegos no siempre tiene que ir acompañado de violencia gráfica para ser atractivo. La narrativa, la exploración y la experiencia inmersiva son aspectos fundamentales que, cuando se ejecutan correctamente, pueden ofrecer una experiencia de juego rica y satisfactoria.

A medida que la industria continúa avanzando, es emocionante imaginar hacia dónde nos llevará el futuro de los RPG espaciales y qué nuevas historias se contarán en estos vastos reinos.

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