Matthew Ball, director de la firma de inversiones Epyllion, presentó una versión preliminar de su exposición titulada «Estado de la industria de los videojuegos en 2025». Esta presentación, que se basa en datos de investigadores como IDG, Newzoo y Circana, revela tendencias de mercado global en el mundo de los videojuegos. Y, hablando con franqueza, la situación no es muy alentadora. Después de una década de crecimiento desde 2011 hasta 2021, los ingresos del sector casi han dejado de crecer, lo que ha generado una atmósfera de precaución y reducción de inversiones.
Sin embargo, no todo es pesimismo. A pesar de que el crecimiento general de los ingresos de los videojuegos se ha desacelerado en los últimos tres años, en Epyllion consideran que el segmento de PC es un «destello brillante», ya que continúa aumentando de manera estable y ahora representa una gran parte de los ingresos en el segmento no móvil.
Según los datos de Epyllion, tanto los juegos de PC como de consola son hoy en día segmentos mucho más serios que a principios de la década de 2010. En 2024, los gastos de los gamers en estas plataformas aumentaron casi 50 mil millones de dólares en comparación con 2011.
Para 2021, el crecimiento de los ingresos de las consolas se desaceleró notablemente, lo que es especialmente evidente en las ventas globales de Xbox Series S/X y PlayStation 5. En comparación con la generación anterior, se vendieron aproximadamente 7 millones menos de consolas durante el mismo periodo.
No obstante, el segmento de PC sigue ganando impulso.
Mientras que las consolas han estado estancadas desde 2021, los ingresos del gaming en PC han crecido un 20%.
Los expertos de Epyllion explican el sólido crecimiento del gaming en PC como el resultado de una serie de ventajas «sobre el ecosistema de consolas»: una amplia biblioteca de lanzamientos con mejor retrocompatibilidad, un fácil acceso a navegadores y plataformas sociales, la capacidad de iniciar streaming con facilidad y, por supuesto, un límite de rendimiento mucho más alto.
Además, los analistas están convencidos de que el potencial del segmento de PC solo aumentará gracias a la llegada de exclusivas de consolas, el desarrollo de dispositivos portátiles basados en SteamOS y, curiosamente, el fenómeno Roblox.
Cientos de millones de niños que crecieron con Roblox difícilmente pedirán una consola de 500 dólares para jugar títulos AAA.
Aún así, no todas las investigaciones coinciden en que el PC realmente haya superado a las consolas. Por ejemplo, en agosto de 2023, Newzoo afirmó que los juegos de consola generaron 56.1 mil millones de dólares, mientras que los de PC aportaron alrededor de 40 mil millones.
IDG es generalmente considerado la principal fuente de estadísticas de la industria, por lo que me referí principalmente a sus estimaciones. Si miramos a Pelham Smithers, una agencia de investigación privada en el Reino Unido que a menudo es citada por Financial Times y Bloomberg, ellos, por el contrario, afirman que el mercado de PC es un 50% más grande que el de consolas. IDC es similar a IDG, pero no coincide exactamente con ellos.
En consecuencia, destaca Ball, «existen desacuerdos». Sugiere que estas diferencias se deben principalmente a cómo los analistas contabilizan las ventas de juegos en China, donde predominan los títulos de PC de nivel AA/AAA. Para la elaboración del informe de Epyllion, Ball se basó en la opinión de editores y también la contrastó con IDC y Bloomberg.
Hablando sobre el futuro, Ball está convencido de que todas las tendencias destacadas en la presentación continuarán fortaleciéndose, especialmente si Steam trascende el ámbito del escritorio hacia «la sala de estar y los dispositivos portátiles».
Reflexiones Finales
El mundo de los videojuegos está en constante evolución, y mientras algunos segmentos desaceleran su crecimiento, otros, como el gaming en PC, florecen. A medida que los desarrolladores se enfocan en crear experiencias más inclusivas y accesibles, es probable que veamos un cambio en las preferencias de los jugadores. Además, con el auge de las tecnologías emergentes y las plataformas de streaming, las posibilidades para el futuro del gaming son infinitas. Sin lugar a dudas, la próxima década podría revelar sorpresas que transformarán aún más esta apasionante industria.