La gente está cada vez más cansada de los grandes juegos, dice un ex empleado de Bethesda

El Fin de las Aventuras Épicas: ¿La Era de los Juegos Cortos Ha Llegado?

3 Min Read
Will Shen y el Futuro de los RPG: Más Breves, Más Impactantes

Un diseñador veterano de Bethesda predice un cambio en la industria de los videojuegos.

Will Shen, diseñador de misiones en títulos como Starfield y Fallout 4, y con más de 20 años de experiencia en Bethesda, ofreció una perspectiva interesante en el podcast KIWI TALKZ. Su análisis se centra en una posible obsolescencia de los juegos de rol a gran escala, una tendencia que él mismo ha ayudado a forjar.

Según Shen, juegos de rol masivos como Skyrim popularizaron la idea de aventuras «interminables», con cientos de horas de juego. Sin embargo, argumenta que esta fórmula empieza a perder fuelle:

Bethesda

“Estamos llegando a un punto donde una gran parte de una audiencia cada vez mayor se está cansando de dedicar más de 30 horas, o incluso más de 100 horas, a un juego, simplemente porque ya lo tienen. Añadir otro juego a esa lista se está volviendo cada vez más difícil.”

En contraposición, Shen destaca el creciente atractivo de las experiencias más concisas. Utiliza el ejemplo de juegos de terror como Amnesia: The Dark Descent, completable en tan solo tres horas, como un modelo eficaz. La brevedad, según el ex-Bethesda, fomenta una mayor participación comunitaria, ya que los jugadores pueden completar la experiencia y compartirla de manera más eficiente. Al terminar el juego, todos están en el mismo punto para discutir la historia, los elementos de horror, y los diferentes finales. Esta inmediatez crea un ciclo de retroalimentación mucho más rápido y, potencialmente, más gratificante tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

Este cambio de paradigma no es solo una conjetura; Shen, tras su salida de Bethesda en 2023, ahora trabaja como diseñador principal de contenido en Slightly Mad Studios, en el desarrollo de Wyrdsong, un prometedor RPG de fantasía ambientado en un Portugal medieval. Este nuevo proyecto podría reflejar esta nueva filosofía de diseño, enfocándose en una narrativa más centrada y una experiencia más concisa pero intensa.

El mundo de los videojuegos es un panorama en constante evolución, y las tendencias que dominan un año pueden quedar obsoletas al siguiente. La aparición de juegos como Skyrim significó un salto en la escala, la profundidad y el tiempo de juego, pero ¿se ha llegado a un punto de saturación? Las declaraciones de Will Shen, un veterano de la industria con una trayectoria probada en Bethesda, nos invitan a reflexionar sobre el futuro del diseño de juegos RPG y si la era de las aventuras épicas está llegando a su fin, dejando paso a experiencias más cortas, pero potencialmente más intensas y gratificantes. La discusión sobre la duración óptima de un videojuego y el balance entre profundidad y accesibilidad es clave para entender el futuro de la industria.

Compartir este artículo
Salir de la versión móvil