Xbox cambia su estrategia: la prioridad ya no es la exclusividad, sino la accesibilidad multiplataforma
En una reciente entrevista para el podcast XboxEra, Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, anunció un cambio significativo en la estrategia de la compañía. En lugar de centrarse en atraer a usuarios de PlayStation 5 y PC a la plataforma Xbox, la empresa priorizará la disponibilidad de sus juegos en diferentes ecosistemas.
Spencer argumentó que existen jugadores con extensas bibliotecas en PlayStation o Nintendo, y que algunos simplemente prefieren la ergonomía de sus mandos o los títulos exclusivos de esas consolas. Descartar a esta audiencia y renunciar a la posibilidad de expandir el negocio en otras plataformas sería, en sus palabras, un error.
Spencer Rechaza «Robar» Jugadores para Xbox
El ejecutivo explicó que, si bien Xbox recibe el 70% de los ingresos al vender juegos en tiendas de terceros, dejando el 30% restante al propietario de la plataforma, este modelo de distribución sigue siendo rentable y permite a la compañía desarrollar juegos de alta calidad, como se demostró recientemente en el evento Developer Direct. A pesar de ello, reconoció que idealmente Xbox preferiría obtener la totalidad de las ganancias, por lo que la inversión en el desarrollo de su propia plataforma, donde la rentabilidad es mayor, continuará siendo una prioridad.
Este anuncio llega tras una entrevista previa donde se cuestionó a Spencer sobre la exclusividad temporal de Indiana Jones and the Great Circle para el ecosistema Xbox. Cuando se le preguntó si Starfield seguiría el mismo modelo, su respuesta fue un rotundo «no», reforzando la nueva dirección que la compañía está tomando hacia la accesibilidad multiplataforma y dejando atrás la idea de competir directamente por usuarios de otras plataformas. Esta nueva estrategia se perfila como un cambio significativo en el panorama de la industria del videojuego y abre un abanico de posibilidades para los jugadores de diferentes ecosistemas.