Suicide Squad: Denuvo cae, la piratería acecha

El esperado "Escuadrón Suicida: Kill the Justice League" ha sido vulnerado. A pesar de la protección anti-piratería de Denuvo, el juego ya circula en sitios ilegales. ¿Qué significa esto para Rocksteady y el futuro de los juegos AAA? Analizamos las implicaciones de esta brecha de seguridad y la eficacia (o falta de ella) de Denuvo en la lucha contra la piratería.

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Suicide Squad

SteamDB detecta la eliminación de Denuvo en ‘Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia’ tras el fracaso comercial del título

Madrid, España – El portal de análisis de videojuegos SteamDB ha informado sobre la retirada del sistema antipiratería Denuvo del juego cooperativo de acción «Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia». Este movimiento por parte de Warner Bros. se produce después del rotundo fracaso comercial del título, sugiriendo que la compañía ha decidido no invertir más recursos en la protección contra la piratería.

El lanzamiento de «Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia» en Steam se caracterizó por una decepcionante cifra de jugadores concurrentes, alcanzando un máximo de tan solo 13,459 usuarios simultáneos. A pesar de los intentos por revitalizar las ventas con descuentos de hasta el 95%, llegando a ofrecerse el juego por apenas 3 dólares, la situación no mejoró. Este pobre desempeño en el mercado llevó a la cancelación del soporte de contenido posterior al lanzamiento y a despidos en Rocksteady Studios, el equipo desarrollador.

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Denuvo sucumbe ante la piratería.

A pesar del fracaso comercial y la efectiva «muerte» del juego en términos de actualizaciones y apoyo oficial, las funciones en línea de «Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia» se mantienen activas, permitiendo a los jugadores acceder al contenido ya existente. Cabe destacar que el pasado mes, con el estreno de la cuarta y última temporada, se implementó un modo de juego fuera de línea, brindando una nueva opción para aquellos que aún deseen experimentar el título.

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La eliminación de Denuvo podría interpretarse como una concesión ante la realidad del juego, facilitando el acceso a aquellos que, de otra manera, no lo habrían adquirido, aunque sea mediante vías no oficiales. La decisión de Warner Bros. refleja la compleja relación entre la protección antipiratería y la viabilidad comercial de un producto en la industria del videojuego, especialmente en casos de un rendimiento tan negativo como el experimentado por «Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia».

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