Remedy Blindó Desarrollo de Control con Cláusula Anti-«Atropello»

El desarrollo de Control: Firebreak, la secuela de Control, conllevó medidas extremas por parte de Remedy. Para garantizar la continuidad del proyecto, se prohibió a un desarrollador clave "caer en el autobús", priorizando su seguridad y la estabilidad del proceso creativo. ¿Qué llevó a esta decisión drástica? Descúbrelo aquí.

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Remedy prioriza la seguridad en FireBreak, secuela de Control

Remedy Entertainment se adentra en el terreno cooperativo con FBC: FireBreak

Remedy Entertainment, el estudio finlandés reconocido por sus aclamados títulos como Alan Wake, Control y Alan Wake II, se prepara para conquistar un nuevo territorio con FBC: FireBreak, un shooter cooperativo en primera persona. Este ambicioso proyecto ha generado interrogantes sobre la capacidad del estudio, tradicionalmente enfocado en experiencias para un solo jugador, para afrontar este desafío. Para despejar las dudas, Mike Kasurinen, director del juego, y Thomas Puha, director de comunicación, concedieron una entrevista exclusiva a la prensa especializada.

En la conversación, Puha aclaró que si bien Remedy no posee una amplia trayectoria en el desarrollo de juegos cooperativos, cuenta con un equipo de casi 400 profesionales con una rica y diversa experiencia en la industria. «La fortaleza de FireBreak reside en el conocimiento y la pasión de nuestro equipo. Contamos con personas que han aportado su experiencia en juegos online y su entusiasmo por este género», afirmó Kasurinen, desmintiendo la necesidad de reestructurar la compañía para este proyecto.

Sin embargo, Puha reconoció que la incursión en el desarrollo de un shooter cooperativo requirió la incorporación de nuevos talentos especializados en juegos en línea. Si bien Remedy tenía experiencia previa en juegos multijugador para dispositivos móviles y contribuyó en la campaña del shooter CrossfireX, el desarrollo de FireBreak exigió la contratación de personal específico para complementar las habilidades existentes.

FireBreak secuela de Control

La seguridad primero: Remedy y el desarrollo de Control.

El inicio del desarrollo de FireBreak contó con la participación de un único experto en shooters cooperativos. Este especialista jugó un rol crucial en la concepción del juego, y según Puha, se le encomendó una tarea fundamental: «Le dijimos que tenía prohibido ‘caerse del autobús’, porque si él fallaba, el proyecto entero se vendría abajo», comentó con humor.

Kasurinen enfatizó que FireBreak representa una faceta desconocida de Remedy. «Este juego es la expresión de una parte del estudio que el mundo aún no ha visto. Queremos demostrar que somos capaces de mucho más de lo que nos ha dado fama hasta ahora», declaró. Además, destacó la participación de veteranos con más de 25 años en Remedy, entusiasmados por la oportunidad de explorar nuevos géneros como el de los shooters cooperativos. «FireBreak es Remedy en esencia, pero con una nueva perspectiva», añadió.

A pesar del desafío que implica gestionar múltiples proyectos simultáneamente, incluyendo Control 2 y el remake de Max Payne 1 & 2, Kasurinen manifestó que esta diversificación permitirá a Remedy lanzar juegos con mayor frecuencia. Thomas Puha reflexionó sobre la tendencia de los estudios a encasillarse en un género específico. «¿Qué hubiera pasado si Remedy hubiese elegido un prototipo diferente tras el complejo nacimiento de Alan Wake?», cuestionó, subrayando la importancia de la exploración creativa.

FBC: FireBreak tiene previsto su lanzamiento en verano de 2025 para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Estará disponible en los niveles Extra y Deluxe de PS Plus y en PC Game Pass Ultimate. Por el momento, no se ha confirmado la inclusión del idioma español entre los idiomas disponibles.

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