Impresiones de la Beta y Grandes Cambios en el Clásico de Estrategia
La prensa y los blogueros han tenido acceso a una beta de Civilización VII de Sid Meier, permitiendo vislumbrar las dos primeras eras de este esperado juego. Algunos incluso han dedicado más de 20 horas a explorarlo. A continuación, recopilamos la información más relevante antes de su lanzamiento, incluyendo detalles fascinantes sobre sus innovaciones.
El Corazón de la Civilización Reimaginado:
La “civilización” sigue evolucionando. Civilización VII presenta cambios significativos que los fanáticos de la serie deben abordar sin prejuicios. Un cambio principal radica en los gobernantes: en lugar de elegir un líder para toda la partida, los jugadores encarnarán un avatar que cambia con cada era, adaptándose a la nación que gobierna. Este sistema, según Jeremy Smith de IGN, «debería intrigar a los fanáticos a quienes les gusta sumergirse en el juego. La amplia selección de civilizaciones, combinada con la elección del líder, puede resultar en poderosos combos».
Al comenzar una nueva era, todos los conflictos terminan, las unidades militares desaparecen o se transforman, la capital permanece intacta, pero el resto de las ciudades retornan al estado de «asentamientos». Este cambio radical ha generado opiniones encontradas, como la expresada por Harry Alston de TheGamer: «Todavía no entiendo cómo me siento ante los tiempos cambiantes; parece inconexo. … Este sistema no me gustó y no sé cómo relacionarme con él.»
Innovaciones Clave en Civilización VII:
- Tres Eras Épicas: A diferencia de sus predecesores, Civilización VII se centra en tres eras: Antigüedad, Exploración y Modernidad.
- La Era de la Exploración y el Comercio: Se desbloquean nuevas mecánicas en la Era de la Exploración. Recursos como el té o el azúcar, si se encuentran cerca de las ciudades, permiten el envío de barcos especiales a la capital para generar ingresos.
- Diplomacia Simplificada: El sistema diplomático se ha simplificado, utilizando un sistema de puntos de influencia en lugar de negociaciones complejas. Esto facilita la interacción entre civilizaciones, permitiendo gastar puntos de influencia en acciones como abrir fronteras o celebrar festivales.
- Adiós a los Trabajadores: El juego elimina las unidades de trabajadores. La expansión de territorios y la mejora de casillas se realiza con unos pocos clics, gracias a la automatización incorporada al crecimiento de la población. Un nuevo sistema de reconstrucción permite reemplazar edificios obsoletos. El juego penaliza la expansión descontrolada de ciudades, incitando a una gestión más estratégica de los recursos.
- Objetivos y Edades de Oro: El juego introduce objetivos para la economía, la cultura, la ciencia y el ejército. Completarlos otorga bonificaciones al final de cada era. Hay condiciones especiales para lograr las «edades doradas,» como controlar al menos 12 asentamientos para una edad dorada militar.
- Decisiones Históricas: El juego presenta elecciones con consecuencias, similares a las de Crusader Kings, permitiendo a los gobernantes tomar decisiones cruciales que afectarán el desarrollo de su civilización.
- Progreso del Líder: Se ha añadido un sistema de progresión para cada líder, desbloqueando nuevas ventajas con el uso continuado.
- Facciones Independientes: Se eliminan las ciudades-estado, reemplazadas por facciones independientes, algunas hostiles y otras potencialmente aliadas.
- Comandantes Militares: Los comandantes del ejército facilitan el control de tropas, permitiéndoles agruparlas y moverlas juntas. Los ascensos solo afectan a los comandantes.
- Maravillas del Mundo con Efectos Reales: Las maravillas del mundo otorgan bonificaciones únicas, como la eliminación de penalizaciones por terreno difícil al estar cerca de sitios emblemáticos.
Civilización VII busca ofrecer una experiencia más pulida y accesible, manteniendo la esencia estratégica que caracteriza la franquicia. Si bien algunos lamentan la simplificación de ciertos aspectos, la mayoría de las críticas en torno a la beta son positivas. La interfaz renovada, el rendimiento y las innovaciones han sido positivamente recibidas. El lanzamiento se aproxima, prometiendo una nueva era para los amantes de la estrategia por turnos. ¿Estáis preparados para forjar vuestro imperio en esta nueva y emocionante iteración de Civilization?