El ex desarrollador principal de Starfield dijo que «la gente estaba cansada» de los grandes juegos y se disculpó: «Parte de esto se debió al éxito de Skyrim y Fallout 4».

El Cansancio del Gigante: ¿Se Acabaron los Juegos Épicos de 100 Horas?

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Will Shen: ¿El Fin de la Era de los Juegos Gigantes?

Will Shen, ex-Bethesda, y la creciente demanda por experiencias de juego más concisas.

Will Shen, ex desarrollador de Bethesda y diseñador principal de misiones de Starfield, ha lanzado una bomba en la industria del videojuego: cree que la era de los «juegos gigantes» está llegando a su fin. La tendencia del «cuanto más grande, mejor», impulsada en gran parte por el éxito de títulos como Skyrim y Fallout 4, está empezando a cansar a los jugadores, según sus declaraciones.

En una entrevista con Kiwi Talkz (ver video aquí), Shen expuso sus argumentos. No es el único: anteriormente, Shawn Layden, ex director de PlayStation, también manifestó su preocupación sobre la viabilidad de los juegos de 100 horas en el contexto del mundo moderno, cada vez más demandante en cuanto al tiempo libre.

«Lo siento», bromeó Shen, reconociendo su implicación en la creación de juegos extensos durante su época en Bethesda. En 2023, dejó el estudio para unirse a otros veteranos del desarrollo de RPGs en un nuevo proyecto de mundo abierto… que, según se rumorea, tampoco será precisamente corto.

No soy personalmente responsable de esto, pero el éxito de juegos como Skyrim y Fallout 4 sí influyó. Son títulos enormes, jugables prácticamente sin cesar. Skyrim, aún hoy, sigue siendo jugado activamente. La idea de juegos imperecederos, en los que puedes sumergirte durante miles de horas, ha tenido un gran impacto en la industria. Los MMO solían ocupar ese nicho, como World of Warcraft, que cuenta con una legión de fans incondicionales.

Sin embargo, para Shen el problema no reside solo en la extensión de los juegos, sino también en el contexto del mercado saturado.

Hemos llegado a un punto donde una parte significativa de la audiencia está cansada de invertir 30, 100 o más horas en un solo juego. Ya tienen una biblioteca de títulos a los que regresan constantemente, y añadir otro a la lista se convierte en una decisión considerable.

Shen destaca el auge de los juegos cortos como una respuesta a esta saturación. Cita ejemplos como Astro Bot (ganador de un Game Award) o el juego de terror Mouthwashing, ambos con una duración de apenas 2 o 3 horas.

Son experiencias completas y satisfactorias que te permiten seguir adelante sin un compromiso de tiempo excesivo.

Este tipo de juegos, argumenta Shen, enriquecen el debate en la comunidad al permitir que un mayor número de jugadores experimenten el título completo y compartan sus opiniones. A pesar de esto, Shen reconoce que la era de los juegos gigantes probablemente perdurará.

Nuestras bibliotecas de videojuegos tienen juegos para toda la vida. Títulos como FIFA, Call of Duty, Fortnite, League of Legends, World of Warcraft, y por supuesto, Skyrim, demuestran su longevidad. Algunos, como Fortnite, podrían seguir actualizándose durante 20 o 30 años. Los juegos deportivos existen desde siempre: fútbol, baloncesto, hockey… La última vez que un deporte nuevo alcanzó tanta popularidad fue hace mucho tiempo.

Finalmente, Shen comenta la observación de Layden sobre la disminución del tiempo libre disponible a medida que las personas envejecen, a pesar de un posible aumento en su poder adquisitivo.

El equilibrio entre tiempo y dinero varía según la audiencia y la región. Pero en general, sí, el tiempo es un recurso realmente escaso.

Entonces, ¿qué tipo de juegos prefieres jugar ahora? ¿Juegos extensos y profundos o experiencias más cortas y concisas?

Fallout 4
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